DDiagonalIbis
Quy trình

Quy trình lập trình · Tia chéo bàn cờ bị chặn

03
Sản phẩm

Quy trình

Lần theo bốn tia chéo từ một trong 64 ô bàn qua mặt nạ chiếm chỗ 64 bit không dấu. Kiểm tra góc và vật cản liền kề, gồm cả vật cản đầu tiên nhưng từ chối số nguyên không hợp lệ mà không tuyên bố kiểm tra đầy đủ tính hợp lệ của nước đi.

01

Tải ứng dụng

Chọn thư mục và yêu cầu trợ lý đọc các tệp liên quan trước khi chỉnh sửa. Xác định mục tiêu và giới hạn của tác vụ.

02

Mở thư mục dự án

Chọn endpoint tương thích. Công cụ khả dụng và chất lượng phản hồi phụ thuộc vào mô hình và máy chủ đã cấu hình.

03

Kết nối và kiểm tra mô hình

Xem lại thay đổi và đầu ra lệnh. Chạy kiểm tra dự án trước khi chấp nhận kết quả; mã được tạo không mặc nhiên đã qua kiểm thử.

04

Xem thay đổi và chạy kiểm thử

So sánh hành vi thực tế với kết quả mong đợi. Nếu kiểm tra thất bại, tìm nguyên nhân trước khi sửa tiếp.

Tia chéo bàn cờ bị chặn

Quy trình
def diagonal_rays(square, occupied):
    if type(square) is not int or not 0 <= square < 64 or type(occupied) is not int or not 0 <= occupied < 2**64:
        raise ValueError("rays.input")
    row, column = divmod(square, 8)
    result = 0
    for dr, dc in ((1, 1), (1, -1), (-1, 1), (-1, -1)):
        r, c = row+dr, column+dc
        while 0 <= r < 8 and 0 <= c < 8:
            bit = 1 << (8*r+c)
            result |= bit
            if occupied & bit:
                break
            r, c = r+dr, c+dc
    return result

Kiểm tra trước khi áp dụng. Xem lại thay đổi và đầu ra lệnh. Chạy kiểm tra dự án trước khi chấp nhận kết quả; mã được tạo không mặc nhiên đã qua kiểm thử.

Không gian lập trình với AI

Ý tưởng tiếp theo bắt đầu từ đây.

Tải cho Windows ↗